Rimworld: Poradnik przetrwania i rozwoju kolonii

Rimworld to szalenie rozbudowana strategia, która w wielu aspektach przypomina kultową grę Dwarf Fortress. W czasie gry, przyjdzie Ci się zatroszczyć o życie kolonistów, którzy osiedlili się na odległej planecie. Kluczem do sukcesu jest dbanie o ich potrzeby i ciągła ochrona przed niebezpieczeństwami, czy to w postaci piratów kosmicznych, dzikich zwierząt czy innych kataklizmów. W poradniku do gry, znajdziesz dokładny opis interfejsu i sterowania. Zapoznasz się z cennymi poradami i wskazówkami, które w dużej mierze pozwolą Twoim kolonistom przetrwać.

Interfejs i podstawy gry

W tej części poradnika wdrażamy się w obsługę interfejsu gry:

  • Rozpoczęcie gry - podstawy nawigacji po planszy, menu.
  • Menu Architekt (wybór budowli / poleceń).
  • Menu Praca (przydział do zakresu czynności).
  • Menu Restriction (plan dnia kolonistów - kiedy mają pracować / odpoczywać).
  • Menu Outfits - określenie stylu ubierania się.
  • Menu Animals - obszary po których zwierzęta mogą się poruszać.
  • Menu Factions - stosunki z innymi frakcjami (przyjaciele / wrogowie).
  • Menu World - pogląd na mapę świata.
  • Menu History - wykresy (majątek / populacja / lojalnośc).
  • Menu Research - tu definiujemy jaką technologię koloniści mają badać.

Dodatkowe informacje:

  • Jak działa wskaźnik myszki (wyznacznik otoczenia).
  • Prędkość gry.
  • Wyświetlanie nazw zwierząt.
  • Włączanie / wyłączanie grupowania kategorii.
  • Automatyczne wyznaczanie "obszaru domu".
  • Statystyka pomieszczeń.

Pierwsze kroki w kolonii

Omawiamy podstawowe funkcjonalności interface gry oraz planowanie rozwoju kolonii (rozmieszczenie budynków).

Pierwsze kroki:

Przeczytaj także: Definicja i pomiar filtracji kłębuszkowej

  • Śpiwory.
  • Wysypisko śmieci.
  • Składowisko.
  • Zabronienie kolonistom dostępu do danego towaru.
  • Grupowe zaznaczanie towarów.
  • Źródła prądu.
  • Pierwsza budowa.
  • Wyznaczanie kolonistom odpowiednich zadań + priorytet manualny.
  • Pola uprawne.
  • Umiejętności kolonistów - ustalanie zawodów względem predyspozycji.

Zarządzanie energią i budowa

  • Baterie i linie energetyczne.
  • Prąd dostarczony, lecz w zbyt małej ilości.
  • Drewniane budowle są łatwopalne. Czasami na planszy możemy odnaleźć budynki wykonane z przeróżnych cegieł.

Budujemy reaktor geotermalny by zwiększyć ilość generowanej energii. Turbiny wiatrowe - pamiętaj by zostawić pole odstępu!

Stawiamy obronę, zwiększamy produkcję prądu.

Produkcja i rzemiosło

Tym razem nauczymy się korzystać z kuchenki, leczyć kolonistów (omówienie procedur leczenia, łóżek medycznych). Tym razem o ogrzewaniu (utrzymanie zadanej temperatury), handlu, budowie plantacji.

  • Kiedy warto zbudować drzwi automatyczne?
  • Stół rzeźniczy - ustawienia produkcji.
  • Warsztat rzeźbiarza - ustawienia produkcji.
  • Stół krawiecki - ustawienia produkcji.
  • Zbliża się zima, czas zadbać o temperaturę w domu (Grzejniki).
  • Stół bezglebowy - planowanie rozstawienia (szklarnia).
  • Stół hydroponiczny - wybór rośliny do uprawy.
  • Wyszukiwanie zwierząt na które można polować.
  • Zakład ślusarski - ustawienia produkcji.

Nieco o gaszeniu pożarów.

Zagrożenia i obrona kolonii

Znów nas zaatakują (dwukrotnie).

Przeczytaj także: Webber AP8400 - wymiana filtrów

Tym razem napotkałem jedno z trudniejszych wydarzeń - niedaleko kolonii rozbił się "Poison Ship". Pokażę w jaki sposób go szybko zlikwidować bez utraty kolonistów.

W odcinku:

  • atak cyborga w środku kolonii,
  • atak drużyny saperów
  • atakuje zgraja tubylców.

Dodatkowe zagrożenia:

  • zwierzę atakuje myśliwego.
  • w pobliżu kolonii wylądował następny Poison Ship.

Handel i zasoby

Szybki handel surowcami (zwiększenie szybkości sprzedaży).

Niewiele się dzieje. Rozbudowujemy pomieszczenie z uprawami hydroponicznymi.

Przeczytaj także: Optymalne rozcieńczenie bimbru

Dodatkowe porady i informacje

Kilka istotnych wiadomości które nie wynikają bezpośrednio z zamieszczonych poradników bądź ich tam nie ma:

  • części komponenctów (components) można wykopać - pojawia się czasami tak jak i ruda na planszy.
  • części do naprawy maszyn można zakupić od handlarzy lub też wyprodukować samemu (po wynalezieniu maszyny do tego - i tu uwaga - inżynier który będzie się tym zajmować musi mieć dosyć wysoki poziom wyszkolenia - nie pamiętam obecnie, chyba 10-ty. Możesz go wyszkolić np. poprzez szycie ubrań itp.
  • wystarczy jeden nadajnik handlu orbitalnego który znajduje się w otwartym terenie (nie przykryty dachem). Kolejne możesz tworzyć już pod dachem (w pomieszczeniach) i składowane w jego obrębie towary będą dostępne do handlu. Przykład: w chłodni by móc sprzedawać pożywienie.
  • towary które nie znajdują się pod dachem z czasem niszczeją - a to oznacza stratę (także finansową - wszak ich wytworzenie kosztuje czas czy też pieniądze.
  • kamienie leżące w przejściach spowalniają poruszających się kolonistów - zdejmij je z przejść (transport - klawisz "P") - musisz mieć wysypisko lub też składowisko z odblokowaną możliwością składowania gruzu (bloki skalne).
  • sprawdzaj jakie surowce są wymagane przez dany produkt (mowa o stołach do produkcji) by przypadkiem nie zużyć tego, który jest dla ciebie cenny.
  • wróg nie interesuje się wieżyczkami które nie są podłączone do sieci energetycznej (nieaktywne) - możesz to wykorzystać budując obwód z włącznikiem - by aktywować je w określonej chwili.
  • zadbaj o wybrukowanie terenu wokół budynków kolonii by ewentualny pożar otoczenia (pioruny czy też inne źródło które może zaprószyć ogień) nie przeszedł na twoje budowle.
  • pożar oznacza wzrost temperatury w pomieszczeniu - uważaj by nie upiec kolonistów.
  • zablokowanie drzwi (klawisz Y) by się nie zamykały - a następnie przejście przez nie kolonistą pozostawi je otwarte. Otwarte przejście pomiędzy pomieszczeniami powoduje także, że temperatura obu pomieszczeń z czasem wyrównuje się.
  • uważaj na łuczników. Jest to słaba broń lecz posiada bardzo duży zasięg ataku i często jest niedoceniana jako źródło zagrożenia.
  • nie buduj wieżyczek jedna obok drugiej. Zniszczona wieżyczka eksploduje - co powoduje uszkodzenie wszystkiego wokół. Zachowaj pomiędzy nimi odstęp (np. 5-6 kratek jedna od drugiej.
  • niektóre zwierzęta można oswoić - lecz niektóre mają wyjątkowy apetyt na mięso - gdy się ono skończy może zaistnieć sytuacja, że zaatakują kolonistów.
  • ludziki tracą dobre samopoczucie jeśli widzą martwe ciała. Należy je pochować (w grobach), spalić (w krematorium) lub umieścić ciało w ukrytym miejscu by nie rzucało się w oczy.
  • niektóre zwierzęta są wysoce agresywne. Musisz nauczyć sie je rozpoznawać.

Ucieczka z planety

Kolonistom udało się w końcu zbudować statek i wyrwać się z planety gdzie rozbił się ich rodzimy statek. Kolonistom udało się w końcu zbudować statek i wyrwać się z planety gdzie rozbił się ich rodzimy statek. Czy zabierze on ich do rodzinnych miejsc czy też sytuacja się powtórzy i rozbije się na kolejnej?

tags: #filtracja #krwi #rimworld #poradnik

Popularne posty: