Rimworld: Poradnik przetrwania i rozwoju kolonii
- Szczegóły
Rimworld to szalenie rozbudowana strategia, która w wielu aspektach przypomina kultową grę Dwarf Fortress. W czasie gry, przyjdzie Ci się zatroszczyć o życie kolonistów, którzy osiedlili się na odległej planecie. Kluczem do sukcesu jest dbanie o ich potrzeby i ciągła ochrona przed niebezpieczeństwami, czy to w postaci piratów kosmicznych, dzikich zwierząt czy innych kataklizmów. W poradniku do gry, znajdziesz dokładny opis interfejsu i sterowania. Zapoznasz się z cennymi poradami i wskazówkami, które w dużej mierze pozwolą Twoim kolonistom przetrwać.
Interfejs i podstawy gry
W tej części poradnika wdrażamy się w obsługę interfejsu gry:
- Rozpoczęcie gry - podstawy nawigacji po planszy, menu.
- Menu Architekt (wybór budowli / poleceń).
- Menu Praca (przydział do zakresu czynności).
- Menu Restriction (plan dnia kolonistów - kiedy mają pracować / odpoczywać).
- Menu Outfits - określenie stylu ubierania się.
- Menu Animals - obszary po których zwierzęta mogą się poruszać.
- Menu Factions - stosunki z innymi frakcjami (przyjaciele / wrogowie).
- Menu World - pogląd na mapę świata.
- Menu History - wykresy (majątek / populacja / lojalnośc).
- Menu Research - tu definiujemy jaką technologię koloniści mają badać.
Dodatkowe informacje:
- Jak działa wskaźnik myszki (wyznacznik otoczenia).
- Prędkość gry.
- Wyświetlanie nazw zwierząt.
- Włączanie / wyłączanie grupowania kategorii.
- Automatyczne wyznaczanie "obszaru domu".
- Statystyka pomieszczeń.
Pierwsze kroki w kolonii
Omawiamy podstawowe funkcjonalności interface gry oraz planowanie rozwoju kolonii (rozmieszczenie budynków).
Pierwsze kroki:
Przeczytaj także: Definicja i pomiar filtracji kłębuszkowej
- Śpiwory.
- Wysypisko śmieci.
- Składowisko.
- Zabronienie kolonistom dostępu do danego towaru.
- Grupowe zaznaczanie towarów.
- Źródła prądu.
- Pierwsza budowa.
- Wyznaczanie kolonistom odpowiednich zadań + priorytet manualny.
- Pola uprawne.
- Umiejętności kolonistów - ustalanie zawodów względem predyspozycji.
Zarządzanie energią i budowa
- Baterie i linie energetyczne.
- Prąd dostarczony, lecz w zbyt małej ilości.
- Drewniane budowle są łatwopalne. Czasami na planszy możemy odnaleźć budynki wykonane z przeróżnych cegieł.
Budujemy reaktor geotermalny by zwiększyć ilość generowanej energii. Turbiny wiatrowe - pamiętaj by zostawić pole odstępu!
Stawiamy obronę, zwiększamy produkcję prądu.
Produkcja i rzemiosło
Tym razem nauczymy się korzystać z kuchenki, leczyć kolonistów (omówienie procedur leczenia, łóżek medycznych). Tym razem o ogrzewaniu (utrzymanie zadanej temperatury), handlu, budowie plantacji.
- Kiedy warto zbudować drzwi automatyczne?
- Stół rzeźniczy - ustawienia produkcji.
- Warsztat rzeźbiarza - ustawienia produkcji.
- Stół krawiecki - ustawienia produkcji.
- Zbliża się zima, czas zadbać o temperaturę w domu (Grzejniki).
- Stół bezglebowy - planowanie rozstawienia (szklarnia).
- Stół hydroponiczny - wybór rośliny do uprawy.
- Wyszukiwanie zwierząt na które można polować.
- Zakład ślusarski - ustawienia produkcji.
Nieco o gaszeniu pożarów.
Zagrożenia i obrona kolonii
Znów nas zaatakują (dwukrotnie).
Przeczytaj także: Webber AP8400 - wymiana filtrów
Tym razem napotkałem jedno z trudniejszych wydarzeń - niedaleko kolonii rozbił się "Poison Ship". Pokażę w jaki sposób go szybko zlikwidować bez utraty kolonistów.
W odcinku:
- atak cyborga w środku kolonii,
- atak drużyny saperów
- atakuje zgraja tubylców.
Dodatkowe zagrożenia:
- zwierzę atakuje myśliwego.
- w pobliżu kolonii wylądował następny Poison Ship.
Handel i zasoby
Szybki handel surowcami (zwiększenie szybkości sprzedaży).
Niewiele się dzieje. Rozbudowujemy pomieszczenie z uprawami hydroponicznymi.
Przeczytaj także: Optymalne rozcieńczenie bimbru
Dodatkowe porady i informacje
Kilka istotnych wiadomości które nie wynikają bezpośrednio z zamieszczonych poradników bądź ich tam nie ma:
- części komponenctów (components) można wykopać - pojawia się czasami tak jak i ruda na planszy.
- części do naprawy maszyn można zakupić od handlarzy lub też wyprodukować samemu (po wynalezieniu maszyny do tego - i tu uwaga - inżynier który będzie się tym zajmować musi mieć dosyć wysoki poziom wyszkolenia - nie pamiętam obecnie, chyba 10-ty. Możesz go wyszkolić np. poprzez szycie ubrań itp.
- wystarczy jeden nadajnik handlu orbitalnego który znajduje się w otwartym terenie (nie przykryty dachem). Kolejne możesz tworzyć już pod dachem (w pomieszczeniach) i składowane w jego obrębie towary będą dostępne do handlu. Przykład: w chłodni by móc sprzedawać pożywienie.
- towary które nie znajdują się pod dachem z czasem niszczeją - a to oznacza stratę (także finansową - wszak ich wytworzenie kosztuje czas czy też pieniądze.
- kamienie leżące w przejściach spowalniają poruszających się kolonistów - zdejmij je z przejść (transport - klawisz "P") - musisz mieć wysypisko lub też składowisko z odblokowaną możliwością składowania gruzu (bloki skalne).
- sprawdzaj jakie surowce są wymagane przez dany produkt (mowa o stołach do produkcji) by przypadkiem nie zużyć tego, który jest dla ciebie cenny.
- wróg nie interesuje się wieżyczkami które nie są podłączone do sieci energetycznej (nieaktywne) - możesz to wykorzystać budując obwód z włącznikiem - by aktywować je w określonej chwili.
- zadbaj o wybrukowanie terenu wokół budynków kolonii by ewentualny pożar otoczenia (pioruny czy też inne źródło które może zaprószyć ogień) nie przeszedł na twoje budowle.
- pożar oznacza wzrost temperatury w pomieszczeniu - uważaj by nie upiec kolonistów.
- zablokowanie drzwi (klawisz Y) by się nie zamykały - a następnie przejście przez nie kolonistą pozostawi je otwarte. Otwarte przejście pomiędzy pomieszczeniami powoduje także, że temperatura obu pomieszczeń z czasem wyrównuje się.
- uważaj na łuczników. Jest to słaba broń lecz posiada bardzo duży zasięg ataku i często jest niedoceniana jako źródło zagrożenia.
- nie buduj wieżyczek jedna obok drugiej. Zniszczona wieżyczka eksploduje - co powoduje uszkodzenie wszystkiego wokół. Zachowaj pomiędzy nimi odstęp (np. 5-6 kratek jedna od drugiej.
- niektóre zwierzęta można oswoić - lecz niektóre mają wyjątkowy apetyt na mięso - gdy się ono skończy może zaistnieć sytuacja, że zaatakują kolonistów.
- ludziki tracą dobre samopoczucie jeśli widzą martwe ciała. Należy je pochować (w grobach), spalić (w krematorium) lub umieścić ciało w ukrytym miejscu by nie rzucało się w oczy.
- niektóre zwierzęta są wysoce agresywne. Musisz nauczyć sie je rozpoznawać.
Ucieczka z planety
Kolonistom udało się w końcu zbudować statek i wyrwać się z planety gdzie rozbił się ich rodzimy statek. Kolonistom udało się w końcu zbudować statek i wyrwać się z planety gdzie rozbił się ich rodzimy statek. Czy zabierze on ich do rodzinnych miejsc czy też sytuacja się powtórzy i rozbije się na kolejnej?
tags: #filtracja #krwi #rimworld #poradnik

