Cyberpunk 2077 i Resident Evil 2: Odnalezienie Ukrytych Skarbów i Rozwiązywanie Zagadek
- Szczegóły
W grach często napotykamy zadania poboczne, które wymagają od nas eksploracji i rozwiązywania zagadek. Przyjrzyjmy się dwóm przykładom z popularnych gier: Cyberpunk 2077 i Resident Evil 2.
Cyberpunk 2077: Wędrówka Głupca i Ukryte Karty Tarota
Wędrówka głupca to jedno z zadań pobocznych w Cyberpunk 2077, w ramach którego musisz znaleźć 20 kart tarota, czyli graffiti rozrzucone po całym mieście. Zadanie to odblokujesz przyglądając się dowolnemu graffiti w mieście - nie ma znaczenia, które akurat sprawdzisz pierwsze.
Pierwsza karta tarota, na jaką możesz trafić, znajduje się na zewnętrznej ścianie mieszkania V. Wyjdź z mieszkania i odwróć się w stronę drzwi - graffiti będzie na prawo od nich. Na tę kartę tarota natrafisz niedaleko mieszkania V. Karta reprezentująca Rydwan ukryta będzie w niewielkiej alejce. Kartę tarota oznaczoną jako Umiarkowanie odnajdziesz w Kolumbarium, do którego trafisz podczas zadania Gdy patrzysz w otchłań. Graffiti jest na jednej ze ścian.
Piątej karty tarota szukaj w południowej części dzielnicy Watson. Gdy dotrzesz do budynku, wejdź przez przejście prowadzące normalnie do kliniki Viktora. Odbij w prawo, a następnie w kolejny zakręt w prawo i wejdź do windy. Wyjedź z jej pomocą na dach, gdzie znajdziesz graffiti do zebrania. Kolejne graffiti znajduje się niedaleko poprzedniego, we wschodniej części dzielnicy Watson. Malowidło do zbadania znajdziesz na ścianie przy drodze.
Graffiti o nazwie Mag zlokalizowane jest w północnej części Watson. Ósmą już kartę zbierzesz z zachodniej części Japantown. Na miejscu znajdziesz budynek przypominający oczyszczalnie ścieków. Graffiti jest na ścianie przy jednej z bram. Dziewiąte graffiti, Cesarz, ukryte jest w zachodniej części Watson. Malowidło którego szukasz jest dobrze widoczne z dużego dystansu, gdyż zdobi jedną ze ścian ogrodzenia wieżowca Arasaki.
Przeczytaj także: Przydomowe oczyszczalnie ścieków Zawiercie
Dziesiątą kartę, oznaczoną w grze jako Kochankowie, znajdziesz w północnej części Westbrook. Wejdź do środka i podejdź do panelu kontrolnego na ścianie. Wpisz hasło 0000 by otworzyć drzwi. Przejdź na drugą stronę i obejdź od tyłu duży bilbord, na którym namalowane będzie graffiti. Kolejne graffiti znajduje się niedaleko poprzedniego, we wschodniej części Westbrook. We wskazanym miejscu znajdziesz olbrzymi kompleks Arasaki. Karta tarota narysowana jest na ścianie, na lewo od bramy wjazdowej.
Resident Evil 2: Kanały i Zagadki Szachowe
Leon został postrzelony przez Annette i rozdzielony z Adą. Po przebudzeniu się policjanta ruszamy ją odnaleźć. Drabina, po której wpinała się dziewczyna do wentylatora została zniszczona dlatego ruszamy w drugą stronę i skręcamy w lewo korzystając z windy. Dotrzemy do miejsca ze skrzynią i maszyną do pisania. Zbieramy amunicję do pistoletu i ruszamy dalej Kanałem wyższym (Upper Waterway). Gdy zobaczymy dwa tunele wchodzimy w ten po prawej stronie. Idziemy na sam koniec prawego tunelu - w ślepym zaułku znajdziemy naboje do shotguna.
Digital Video Cassette), którą już niedługo będziemy mieli okazję obejrzeć poznając kolejną tajemnicę. Lokacja na górze póki co jest dość ograniczona jeśli chodzi o eksploracją. Są tu dwa zamknięte pokoje oraz panel z szachową wtyczką z symbolem wieży (Rook Plug). Nie możemy jej na razie zabrać, bo to podniesie most. Drzwi zaraz za mostem też będą zamknięte, więc udajemy się w prawo - schodami na dół. W końcu ujawni się jednak nowy przeciwnik skażony G-Virusem. Potwór, a raczej kupa mięsa leżąca w wodzie. Mutant ma też jeszcze jeden upierdliwy atak - pluje pasożytami, które przemieszczają się szybko w wodzie.
Warto je namierzać po ruchu wody i eliminować, bo jeśli zostaniemy zarażeni niezbędne będzie użycie niebieskiej roślinki. Gry uporamy się z przeciwnikiem wychodzimy z wody idąc kolejnym tunelem, przechodząc przez drzwi aż do długich schodów. Tutaj znajdziemy naboje do shotguna na krześle. Jeśli nie chcecie szukać rozwiązania i od razu macie chrapkę na zamkniętą na kłódkę szafkę to kod do niej znajdziecie TUTAJ. W środku znajdziecie amunicję do magnuma. Gdy jesteśmy gotowi zeskakujemy na dół do Pokoju monitoringu (Monitor Room). Zobaczymy też za szybą poważnie ranną Adę, niestety na razie nie będziemy mogli się do niej dostać.
W pomieszczeniu jest kilka rzeczy do roboty. Mamy tu zarówno skrzynie z przedmiotami jak i maszynę do pisania. To będzie na jakiś czas nasz punkt wypadowy po kanałach. Na ścianie obok okna jest mapa kanałów zaś na stole znajdziecie amunicję do pistoletu przy żółtych konsolach i naboje do shotguna na krześle. Obok skrzynki z przedmiotami znajduje się notatka związana z wtyczkami elektronicznymi (o nich za chwilę) oraz telewizor i magnetowid. Na samym końcu pomieszczenia są zamknięte drzwi z sześcioma skrzynkami na wtyczki elektroniczne z figurami szachowymi. Problem w tym, że w skrzynkach mamy tylko 3 z sześciu wtyczek. Goniec (Bishop Plug), Pionek (Pawn Plug) i Skoczek (Knight Plug) już są, brakuje Wieży (Rook Plug), Królowej (Queen Plug) i Króla (King Plug). No to do roboty.
Przeczytaj także: Oczyszczalnia oksydacyjna: zasady działania
Udajemy się teraz otwartymi drzwiami do Oczyszczalni ścieków (Treatment Pool Room). W pierwszej kolejności (tak jak na mapie poniżej) idziemy w prawo do końca. Co ciekawe, rozwiązanie zagadki jest zapisane na samej skrytce na ścianie z boku (kombinacja to 2 w lewo, 12 w prawo i 8 w lewo). W sejfie znajdziemy ulepszenie do shotguna (kolba), które poprawia stabilność broni i szybkość przeładowania Trzeba jedna uważać na zombiaka lezącego obok niebieskiego zioła (które naturalnie zabieramy). Jeśli będziemy cicho to go nawet nie zbudzimy. Następnie udajemy się na przeciwległy koniec lokacji w okolice kolejki zgarniając tam czerwone zioło.
Do kolejki na razie nie wejdziemy, gdyż nie mamy zielonej opaski (ma ją Ada), ale obok na stole znajdziemy czerwoną rączkę zawodu w kształcie T (T-Bar Valve Handle) zaś po zejściu na sam dół notatkę (Delivery Receipt File), wspominającą o sejfie, który przed chwilą otworzyliśmy. Wracamy na most i udajemy się do drzwi z napisem Exit. Gdy zjedziemy po schodach natkniemy się na dwa zombiaki, które najlepiej od razu załatwić, bo będziemy jeszcze przechodzić kilka razy przez ten obszar. Teraz wychodzimy z wody z powrotem na podest i wracamy wybierając tym razem ścieżkę schodami na dól (3). Znajdziemy tu mechanizm, który aktywujemy rączkę zawodu w kształcie T. Otworzą się drzwi, za którymi czeka nas za chwilę dość ciężka przeprawa ale i możliwość zdobycia nowej, zabójczej broni.
W kolejnej lokacji po drugiej stronie mostu znajdziemy na tablicy klucz do kanałów, który za jakiś czas bardzo nam się przyda. Schodzimy więc po drabinie na dół mijając po lewej zombiaka z zielonym ziołem. Teraz będzie ciężko. Kierujemy się cały w stronę czerwonego światła na końcu kanału. Czeka nas konfrontacja z kolejnym zmutowanym kawałkiem mięsa (profesjonalna nazwa to G-Virus Adults), którego nie da się ominąć. Po jego pokonaniu ruszamy dalej by natknąć się na kolejnego stwora patrolującego teren. Możemy iść drogą w prawo lub zboczyć na chwilę na lewo i zebrać naboje do magnuma.
Wracamy na główną ścieżkę - możemy spróbować ominąć zmutowanych wrogów lub walczyć, ale za chwilę będziemy tędy wracać ze znacznie lepszą giwerą, na działanie której ten typ wroga jest podatny. Ostatecznie celem jest dotarcie na koniec kanału dolnego (Bottom Waterway) i skorzystanie ze schodów ukrytych za drzwiami, nad którymi świeci czerwone światło. Czas na zagadkę z szachami i zdobycie jednej z mocniejszych broni w grze.
Przeczytaj także: Działania rewitalizacyjne w Torzymiu
tags: #oczyszczalnia #ścieków #gta #5 #lokalizacja

